c语言,编程如何把坐标输入?
代码如下:
1、用gotoxy和gets吧。例如:gotoxy(old_x,old_y)
;//跳转到指定坐标输出信息cprintf("UserName:")
;//在指定坐标处输出UserName:gotoxy(old_x,old_y+2)
;//跳转到指定坐标输入信息gets(name)
;//输入用户名,name为所定义的字符数组2、原型:externvoidgotoxy(intx,inty)
;用法:#include<system.h>功能:将光标移动到指定位置说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数x,y为文本屏幕的坐标。
gotoxy(0,0)将光标移动到屏幕左上角。
用C语言编写一个笑脸移动的程序?
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:
struct move_point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/
};
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体让我们看到以下代码:
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf(““);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x, man.y);
printf(“%c\b”, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸”字符*/
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