CSS中有哪些常用选择器?
一、CSS选择器有哪些
CSS中的选择器很多,比如:ID选择器,类选择器,通配符选择器,伪类选择器等等,接下来主要介绍常用的几个。
1.标签选择器
语法:标签名{},eg:h1{}//为所有的h1元素设置样式。
2.ID选择器
语法:#id名{}//id值唯一不能重复,eg:#top{}//为id为top的元素设置样式。
3.类选择器
语法:.class{},eg:.box{}//为所有的class值为box的元素设置样式。
4.组选择器
语法:选择器1,选择器2,选择器N{},eg:#box1,.box2,p{}//为id为box1,class为box2和p的元素共同设置样式。
5、通配符选择器
语法:*{},eg:*{font-size:16px}//将整个页面字体大小设为16px。
6.后代选择器
语法:选择器1选择器2{},eg:p.aa{}//选中指定祖先元素p的指定后代.aa。
7.子元素选择器
语法:父元素>子元素{},eg:p>.box{}//选中父元素p的指定子元素.box。注意与后代元素选择器的区别
8.伪类选择器
伪类可以用来表示一些特殊的状态,如:
:link-未访问过的超链接。
:visited-已访问过的超链接。
:hover-鼠标经过的元素。
:active-正在点击的元素。
eg:a:hover{color:red}//鼠标经过a标签时,颜色变为红色。
二、CSS选择器的优先级顺序
当同一属性的不同值都作用到了同一个元素时,如果定义的属性之间有冲突,那么应该用谁的值的,这个时候就涉及到CSS的优先级顺序了。
css的类选择器用什么属性引用?
用于来定义一类可以在同一个页面内重复利用的样式。 如比较常用的.clearfix(一般是用于清除浮动),或者自己定义的用于新闻列表的样式,详细的写好链接、列表、边框以及背景等属性,有些人还会习惯把一些常用的属性作为一个类。
an帧选择器如何添加?
AN帧选择器(Animation Frame Selector)是一个用于控制动画帧切换的UI组件。在不同的游戏引擎中,添加AN帧选择器的方法可能会有所不同。这里以Unity引擎为例,简要介绍如何添加AN帧选择器:
1. 打开Unity编辑器并创建一个新的项目或打开现有项目。
2. 在层次结构视图中,右键单击并选择“Create Empty”以创建一个新的空游戏对象。
3. 在新创建的空游戏对象上,点击“Add Component”按钮。在搜索框中输入“Animation”,然后从下拉列表中选择“Animation”组件。这将为您的游戏对象添加一个动画组件。
4. 导入动画剪辑。在项目视图中,右键单击并选择“Import New Asset”。导航至您的动画剪辑文件,选择文件并单击“打开”按钮以导入动画。
5. 将动画剪辑分配给动画组件。在动画组件的属性面板中,找到“Animations”部分。点击“Add Animation”按钮,然后从弹出的文件选择框中选择您的动画剪辑。
6. 创建一个滑动条或按钮,用于控制动画的播放。您可以使用“UI”菜单中的“Slider”或“Button”组件来创建这些UI元素。将这些UI元素放置在屏幕上,并将它们与动画组件关联。
7. 使用脚本控制动画帧切换。创建一个新的C#脚本,将其附加到与动画组件关联的游戏对象上。在脚本中,您可以使用“Animator”和“AnimationClip”类来控制动画帧的切换。

