非科班出身的设计师,应该如何逆袭?
只有扎实的设计理论知识才能让您走的更远,现在的客户很多可能比您懂得都要多,只是人家没有时间设计罢了。而且很实际的问题就是要面对面的讲解您的设计思路,没有储藏一些知识就没有足够的自信去让人家更信服您。如果您之前不是学美术的,半路出家,当设计的路走到一定的程度之后就必须要有理论的支撑,所以必须去回归扎实理论知识的学习;如果您是学美术的,虽然不需要从最基本的理论知识开始,但是要结合实际的设计,商业设计与纯美术的区别,总结经验。
①大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的。看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习的地方。
②反复地欣赏优秀的作品。温故而知新,设计也是如此。收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。
③经常看看自己的作品。经常看看自己的过去设计的作品,你就会了解自己水平是否有所提高,同时也会有更多的设计体会。
做过很多年的设计师,分享一些个人的经验,希望能够帮助到你。
我们所谓的设计师可能指很多类,我也不知道您指的是什么,但是我接触过的大概有这么多类型。平面设计师,建筑设计师,室内设计师,游戏设计师,概念设计师。视频剪辑类的设计师。
虽然设计师的种类很多,要求的能力从平面到空间到软件到概念,到手绘到透视。可谓是非常复杂,但是不管任何一个设计师,都有一个主线去引导。
嗯很多设计行业其实最厉害的设计师往往不是专业科班出生。
设计设计无非就是设想和计划。
那我们把设计师和美学和科班技能联系在一起的时候,其实我们脑中无非是把设计师定位成一个制图人员。
虽然最同人员是一个关键,但是设计师的灵魂却不是这一点。
本质上来讲一个非常专业的设计师,他必须具备设想和计划的能力,然后为顾客的一个点去出解决方案。
因为这个行当,在图形和视觉设计领域比较容易被顾客察觉到。所以我们将这个领域的设计师一概认为是主要设计师。
如果真正接触到平面设计领域,就会发现到平面设计领域,顶级的设计师往往是出规划出概念或者出统筹。
一个优秀的设计师会制定整体的配色风格,配色方案,整体的设计概念和思路。这些东西其实跟美学的关系并不密切。
而更加高级甚至顶级的设计师则有更不同的作用。比如国内做姜文海报的一个设计师。就是以优秀的概念征服所有人的。
你可以拿电影海报来举个例,因为电影海报是一个非常考验画面技能的设计内容。很多电影海报里面的内容都涉及到二次合成,而二次合成的难度系数是非常高,简直就跟写实油画一个级别。但是在电影行当里面掌握这种写实优化级别高难度的设计师往往被认为是比较低级的。
这里其实可以凸显出科班学习的优势之外其实还有一个非常大的劣势。由于一项沉迷在图形设计的技巧中,所以忽视的概念才是设计中最重要的东西。这是很多科班毕业的设计师终身无法逾越的瓶颈。
所以我觉得也没有必要过分悲观,我这里不是去叫你不要去学习基础的图形技能。只是在告诉你基础很容易掌握。就你放远了眼光学到那些科班里面制约的东西,才能真正逆袭。所以你才会看到现实中很多顶级的设计师,其实往往都不是科班出身。

