不同类型的结构体之间可以直接赋值吗?
可以直接赋值。定义结构体类型,然后用这个类型定义出来的变量就是结构体变量。
C语言在相同类型的变量间赋值时是直接内存复制的,即将他们的内存进行复制,这里因为同样结构体变量,属于同一种变量,所以赋值时是按照他们的内存分布来直接拷贝的。
sta结构体如何赋值?
结构体 变量是可以直接赋值的; 定义结构体类型,然后用这个类型定义出来的变量就是结构体变量; C语言在相同类型的变量间赋值时是直接内存复制的,即将他们的内存进行复制,这里因为同样结构体变量,属于同一种变量,所以赋值时是按照他们的内存分布来直接拷贝的。
只能对结构体变量的成员赋值吗?
不,可以对结构体变量的成员赋值,也可以对整个结构体变量赋值。
对结构体变量的成员赋值是指通过结构体变量名和成员名来访问和修改结构体的成员值,例如:
```c++
struct Person {
string name;
int age;
};
Person p;
p.name = "John";
p.age = 25;
```
这里我们通过`p.name`和`p.age`分别给结构体变量`p`的`name`和`age`成员赋值。
另外,还可以通过赋值操作直接对整个结构体变量进行赋值,例如:
```c++
Person p1;
p1.name = "John";
p1.age = 25;
Person p2 = p1; // 对整个结构体变量进行赋值
```
这里我们将结构体变量`p1`的值赋给了结构体变量`p2`。
综上所述,可以对结构体变量的成员赋值,也可以对整个结构体变量赋值。具体赋值方式取决于需求和使用情况。
只能对结构体变量的成员赋值。
1. 因为结构体是用户自定义的数据类型,其中包含多个成员变量,我们需要逐个对这些成员变量进行赋值。
2. 如果想要修改结构体的值,可以通过修改结构体中成员变量的值来实现,但是不能直接对整个结构体进行赋值,因为结构体是一个用户自定义的数据类型,不是基本数据类型。
西门子struct用法?
在西门子的PLC编程中,结构体(struct)可以用来定义一组相关的变量,方便程序员进行统一管理和调用。以下是一些西门子struct的使用方法:
1. 定义结构体:使用“TYPE”关键字定义结构体,如“TYPE SampleStruct:STRUCT a:INT; b:REAL; END_STRUCT;”表示定义了一个名为SampleStruct的结构体,包含了一个整型变量a和一个实型变量b。
2. 使用结构体:可以使用“SampleStruct.a”和“SampleStruct.b”分别访问结构体中的变量,也可以使用指针来访问,如“SampleStructPointer^:=SampleStruct”表示将结构体SampleStruct的地址赋值给指针SampleStructPointer。
3. 嵌套结构体:可以在一个结构体中嵌套另一个结构体,如“TYPE OuterStruct:STRUCT InnerStruct:STRUCT c:DINT; d:REAL; END_STRUCT; e:INT; END_STRUCT;”表示定义了一个名为OuterStruct的结构体,其中包含了一个名为InnerStruct的结构体,以及一个整型变量e。
4. 结构体数组:可以定义结构体数组,如“TYPE SampleStructArray:ARRAY[0..9] OF SampleStruct;”表示定义了一个包含10个SampleStruct类型元素的数组。
通过结构体的使用,可以方便地对相关的变量进行管理和调用,提高编程的效率和可读性。