c语言中的编辑,编译,连接,运行分别是什么意思?
1、编辑:编写代码,制作C语言的源文件。
2、编译:是由编译程序将C语言源文件转换成二进制中间文件,对文件内部的语法语义做处理,如果编译出错,无法进行后续动作。
3、链接:将编译中生成的中间文件组合成二进制可执知行文件,这一步会对文件之间的关联做检查,如果出错,将不会生成可执行文件,也就无法执行。
4、执行:运行可执行文件,这一步道是编写代码的最终目的。
c语言1到20的阶乘之和?
1、首先打开C语言编辑器,新建一个c语言的文件,导入头文件并设置一个主函数:
2、程序中设置一个循环的临时变量和接受阶乘和的sum变量,循环中先遍历出20以内的数字子,然后计算每个数的阶乘,在将它们相加起来,因为是一个非常大的数,所以这里sum是double类型的,最后把结果输出就可以了:
3、最后调试编译程序,就会看到输出的20阶乘内的和了,是一个非常大的数。以上就是用c语言求20以内阶乘和的方法:
单机游戏汉化需要什么软件?
我参与过几个大型游戏的汉化。给你几点建议。
1.游戏汉化与软件汉化是两回事,软件汉化只需要几个常用的资源修改工具软件(例如eXeScope等有很多,详见“汉化新世纪”网站),几乎不需要其他编程知识,自己一人就可以解决。而游戏的加密与调用方式,千奇百怪,不是用某个软件就可以简单解决的,绝对没有什么神奇的傻瓜型工具可以直接汉化游戏!
2.游戏汉化必须要掌握编程语言,尤其是C语言及相关知识,主要用于分析游戏文件的数据结构和加密压缩方式,甚至可能要反汇编。如果不了解游戏引擎的相关知识而且不懂游戏贴图和文字的显示原理,汉化游戏就免谈。
3.由于个别大型单机游戏的文本和资源量巨大,需要多个人协同制作数天甚至数月完成,自己独自汉化=精神崩溃。这不是一个人干的活。
4.一些十六进制编辑器,例如WINHEX等软件是游戏汉化者常用的数据分析和修改工具,但此类软件不是傻瓜型汉化工具,只是游戏汉化必备的工具之一。汉化每个游戏用到的软件都不一样。
5.国内汉化单机游戏,比较知名的原创网站是3DM论坛、游侠论坛。你最好常去看看,不过你是看不到汉化游戏的技术讲解,人家就靠这个吃饭的。当然,不会编程的人,看了也白看,因为看不懂。
6.你要玩的是什么游戏?可以补充出来,让懂行的朋友看看能不能汉化。