c语言中的共用体是什么
1)节省内存,有两个很长的数据结构,不会同时使用,比如一个表示老师,一个表示学生,如果要统计教师和学生的情况用结构体的话就有点浪费了!用结构体的话,只占用最长的那个数据结构所占用的空间,就足够了!
2)做某些转换用 union{char a[8];double x;}; x=20.8; cout<<hex<<a[0]<<“ ”<<a[1]<<…<<endl;="" 这下我们和道了double="" 类型数据的16进制编码了;=""
3)假设你有一个应用需要大量临时变量,这些变量类型不同,而且随时会更换而你的堆栈空间有限不能同时分配那么多变量,做个共用体让这些变量占用同一空间,那么就可以节省堆栈空间,由于这些只是临时变量,用完就丢,和寄存器差不多不用维护,所以不会有冲突!="">
c语言程序中包含
C语言源程序是由:数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出构成。
具体介绍:
1、数据类型:C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量:常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。
3、数组:如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针:指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
5、字符串:C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。
6、文件输入/输出:在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。
c语言程序由头文件、main函数、子函数和结构体组成的。
1.
头文件: 头文件包含程序中要调用的库函数,程序中调用了某个库函数,程序开始时必须写上“#include或#include“头文件名”。
2.
main函数: 程序的主体部分,实现算法的主干。
3.
子函数: main函数中用到的方法,为避免main函数过长引起错误,会把算法的某个过程摘出来用子函数实现。 子函数在main函数中调用,在main函数外定义。
4.
结构体: 可有可无,是一种特殊的数据类型,由编程者根据需要定义。
c语言有哪些不同的成分组成
C语言的基本构成:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串
C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。
6、文件输入/输出
在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。