c语言中的结构体类型?
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate
data
type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
在C语言中,定义一个结构的一般形式为:
struct结构名
{
//成员表列
};
成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。
然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。
int a;//定义一个int类型的变量a
stu a; //定义一个stu类型的变量a
int *p; //定义一个int类型的指针p
stu *p; //定义一个stu类型的指针p
int a[10];//定义一个int类型的数组a,它有10个元素,每个元素是int类型
stu a[10];//定义一个stu类型的数组a,它有10个元素,每个元素是stu类型。
C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。但是由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。
因此C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。
c语言中struct与union有什么区别?
在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct的每个成员分配存储空间,所以struct可以存储多个成员信息,而union的每个成员都用同一个存储空间。
对union的不同成员赋值,将会对其他成员重写,这些成员原来的值就不存在了,而对struct的不同成员进行赋值是互不影响的。c语言中的struct student是什么意思?
struct为关键字结构体;student为类型名,{}内为结构体的组成成分,如学生的班级、学号、成绩等;stu是一个结构体变量,即一个学生的班级、学号、成绩等信息。现在有N个学生,就需要定义一个结构体数组,stu[N],用来存放N个学生的班级、学号、成绩等信息。
为什么要用C语言中的结构体?我感觉它有些难,不用的话有什么后果?
C语言的结构体是非常重要的语法,毕竟当初祖师爷发明C语言的其中一个首要任务就是要能提供数据的结构化。题主觉得结构体难,估计是因为初学C语言的缘故。
还记得刚开始接触 C 语言的时候,为了描述一个平行四边形的边长和对角线长,我定义了四个变量:短边长 a,长边长 b,对角线1长 d1,对角线2长 d2。
在写代码的过程中,发现又要定义一个平行四边形,于是我不得不又定义了四个变量:a2,b2,d12,d22,结果变量又多又乱,写代码很不舒服,太容易弄混了。当时我还想,幸好没有第三个,第四个平行四边形。
后来,我发现原来 C语言原来还有结构体这种语法,不禁感叹当初我那种做法实在是太笨了。
C语言中的结构体(复合数据类型)
C语言初学者最先接触到的数据类型大多都只具有单一的值,例如整数,字符,真假值,小数,在C语言中(或者说编程语言中)这些数据类型通常被称作基本数据类型。
事实上,C语言中还有复合数据类型,那什么是复合数据类型呢?实际上,你可能已经用过复合数据类型了:由许多字符组成的字符串,就是典型的符合数据类型。
复合数据类型,其实就是由基本类型组成的数据类型。本节打算介绍的结构体也是一种复合数据类型,我们不讨论结构体的定义,直接看实例:
用 C 语言制定一个描述平行四边形边长和对角线长的结构体数据类型。
这个需求是容易实现的,我们用 double 类型来描述“长度”,那么结构体可以如下定义:
要注意的是,结构体定义完后,大括号后面要用 “;”结束。parallelogram 并不表示一个变量,它表示一种复合数据类型,struct parallelogram{ double a, b, d1, d2; } 整体可以看做一个就像 int,double 一样的数据类型。那怎么使用它呢?请看下面的C语言代码实例:
这样我们就定义好了 p1 和 p2 两个结构体变量。事实上,定义好结构体 数据类型之后,可以只使用 struct parallelogram 来定义变量,请看:
这样定义的 p3 和 p4 与上面那种方式定义的 p1 和 p2 是一样的。如果采用上面那种定义方式,parallelogram 也可以不写:
但是这样就没有办法再引用这个结构体类型了,因为它没有名字。定义好变量后,就可以用“.”运算符来访问结构体的各个成员了。例如:
很明显,用结构体来描述平行四边形的边长问题,比定义多个 double 变量方便多了。只需要用 struct parallelogram 定义一个变量,这个变量自己内部就有平行四边形的短边长,长边长,对角线1长和对角线2长了。而且不会弄混,p1 和 p2 的成员彼此是隔离的,使用 “p1.”访问的变量肯定是 p1 的。这样一来,要定义再多的平行四边形都不怕了。
C语言结构体的初始化
我们使用基础数据类型时,初始化很方便,直接赋值就可以了,结构体怎么初始化呢?请看下面的C语言代码:
这几种方式都是可以的,只不过要是使用第一种方式定义,p1 必须是局部变量。p1 若是全局变量,就只能用常数表达式定义了。
另外需要特别注意的是,一旦变量定义好了,就不能直接用下面种方式赋值了,但是同类型之间可以赋值:
我们用一个完整的例子结束本节,请看下面的C语言代码:
编译并执行,得到如下结果:
注意,上面定义的变量 a 与 结构体里的 a 并不冲突,因为结构体里的 a 是用过“.”运算符访问的,编译器可以区分,它们属于不同的命名空间。
好了,学会了C语言的结构体,就算是要描述一只猫,也不怕了。
小结
到这里,相信题主应该能发现C语言结构体的方便之处了。事实上,结构体的用处非常大,如果题主阅读我的文章,应该会发现,结构体和指针结合起来,简直“毁天灭地”,能够实现各种各样好玩的特性。
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