把flash导出动态GIF图为什么我勾选“透明”,输出图片还是带白色背景?
1. 点击“文件”菜单中的“发布设置”命令,在随后的“发布设置”对话框中的“格式”选项下,你会发现,软件默认只勾选了“Flash(.swf)”和“HTML(.htm)”这两个选项。要想导出GIF图像,事先得在此对话框中再选中“GIF图像(.gif)”这个选项后,点开随后出现的“GIF”选项卡。
2. 在“GIF”这个选项卡下,在“回放”项中确认选中“动画”和“不断循环”这两项;在“选项”项中确认选中“优化颜色/抖动实底/交错/删除渐变色/平滑”这五种效果中的某一或几种;在“透明”项中点开右边的倒黑三角后确认选中“透明”项(这是你想做成透明背景的关键);点开“抖动”项右边的倒黑三角后选择一种抖动效果;点开“调色板类型”项右边的倒黑三角后选择一种调色板效果;点按“确定”。
3. 点击“发布设置”对话框中的“发布”按钮,或者点击“文件”菜单中的“发布”命令后,再到你的“X:\Program Files\Macromedia\Flash MX”(这里“X”是指你的安装的Flash MX所在的分区)文件夹下,或者到你已经保存了编辑文件(.fla)所在的文件夹中,你会发现多出了三个扩展名不同但都是“未命名-1”为名的文件,其中“未命名-1.gif”就是透明背景的动态GIF图形成品! 注:当然了,也可直接点“文件”菜单下的“导出影片”命令后,先点开“保存类型”右边的倒黑三角并选中“GIF动画”,再找好存放位置并命名文件名后点按“保存”按钮。但这种方式输出的最后成品,其背景是不透明的!
如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>

