unity3d用js好还是c#好
C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。问题是,互联网支持的是js,不支持c#。而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持C++,也不支持C#。也就是说,除了unity3d,C#在游戏界根本吃不开。所以,虽然C#语言本身很优秀,但还不如学JS,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。但其实用C#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是C#写的。可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持C#,导致C#的地位永远都会很尴尬。不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择C#
3d大作都是用的什么引擎
由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题。基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。
有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈。
css中3d旋转顺时针的参考点是什么
在CSS中,3D旋转顺时针的参考点是被旋转元素的中心点。当我们使用CSS的transform属性进行3D旋转时,可以通过设置transform-origin属性来指定旋转的中心点,默认情况下是元素的中心点。这意味着元素会围绕自身的中心点进行顺时针旋转。如果想要改变参考点,可以通过设置transform-origin的值来实现,例如设置为"left top"将参考点设置为元素的左上角,然后元素将围绕左上角顺时针旋转。在CSS中,我们可以通过调整transform-origin属性来精确控制元素的旋转参考点。
有没有方法提取网页上显示的3D模型
有几种方法可以提取网页上显示的3D模型:
1. 使用开发者工具:现代浏览器都提供了开发者工具,可以查看网页的源代码和其他资源。在开发者工具中,可以找到3D模型的URL或代码,然后将其提取出来。
2. 使用特定的提取工具:有一些专门的工具可以帮助提取网页上的3D模型。例如,WebGLInspector是一款Chrome扩展插件,可以检查和保存WebGL渲染的3D模型。
3. 查看网页源代码:有时,3D模型可能是通过嵌入式代码(如JavaScript)或其他标记语言(如HTML)在网页上显示的。检查网页的源代码,可以找到相关的代码段并提取出来。
需要注意的是,提取网页上的3D模型可能涉及版权和法律问题,必须遵守相关规定并获得合法的授权。