玩页游用什么浏览器
推荐的浏览器:第一款:搜狗高速浏览器,这是一款稳定,速度高,但是占用资源比较大一点,适合网速不是太快,配置高的用户,此浏览器页面比较复杂,功能较多(因为我就是用的这个,自己觉得),如果不需要可以手动删除很多功能,此浏览器可以切换高速和兼容(IE内核)模式,按照平均计算(只是算在我的电脑上面,不太准)在急速模式下发生不兼容的情况为0%,支持鼠标手势,所以极为推荐
第二款:360安全浏览器,此浏览器不是很稳定,速度中上,占用资源很大,但是超级安全,页面较复杂,支持鼠标手势,可切换高速和兼容模式,平均计算极速模式下发生不兼容的情况为2.5%,虽然看起来不咋地,但是可以安全的防盗号。
网页浏览器是个显示网页服务器或档案系统内的文件,并让用户与这些文件互动的一种软件。它用来显示在万维网或局部局域网路等内的文字、影像及其他资讯。这些文字或影像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种资讯。网页一般是HTML(标准通用标记语言下的一个应用)的格式,有些网页是需使用特定的浏览器才能正确显示。个人电脑上常见的网页浏览器包括微软的Internet Explorer、Opera、Mozilla的Firefox、Maxthon和Safari。
蒂姆·伯纳斯-李是第一个使用超文本来分享资讯的人,他于1990年发明了第一个网页浏览器WorldWideWeb。
html是前端吗
许多朋友在准备学习编程时总会发现,选择有前端后端,还有Java,Python等,看得人眼花缭乱,不知如何选择。
也有的朋友认为HTML就是前端,前端就是HTML,那么实际真的如此吗?这就要从前端和HTML的定义开始了。
前端是什么?这个其实不难理解,简单来说,就是浏览器上我们浏览所看到的网页。那么前端开发到底是做什么的呢?
通俗来讲,主要分为三个方面,一是网页的制作,二是移动端以及PC端软件的制作,最后是游戏。没错,就是游戏,可能许多人并不知道50%的游戏都是由前端去开发实现的,比如说一刀九九九的页游。
前端开发需要掌握的技术有HTML、CSS、Javascript等,所以HTML并不是前端,前端只是前端开发技术的一种。而我们一般进行前端开发时用到的软件有vsCode(专业级)
webstrom、hbuilder(企业级),Dreamweaver(小白入门级)。
很多人以为HTML是编程语言的一种,其实它是一种标记语言,而HTML的中文译名就是超文本标记语言,不过因为太长,大家还是叫它HTML。
编程语言大家会比较熟悉,至于标记语言,相信不少朋友都是第一次听到。标记语言是一套标记标签,而HTML是使用标记标签来描述网页,因为HTML文档包含了HTML标签及文本内容,所以HTML文档也叫做web 页面。
怎样自己做网页游戏
做网页游戏很复杂,最主要的是webgame程序的构成。分为三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
1、数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
2、美术:简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧,游戏整体应该需要上百个。
3、程序,分为五个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。