小白如何学习html?需要下载什么软件?
在Web时代,HTML是非常重要的基础性知识,HTML+HTTP构成了最常见的Web解决方案。很多人接触Web开发都是从学习HTML开始的,可以说学习HTML是打开Web开发的大门。
虽然HTML很重要,但是HTML却简单易学,对于没有计算机基础的人来说,也是很容易就能掌握的,这为Web开发的大发展奠定了一个重要的基础。
要想学习HTML首先要了解HTML的作用,简单的说HTML是一种标记语言,这种标记语言为用户提供了一个接口,用于访问互联网上的资源(文本)。
学习HTML也是一个渐进的过程,这个过程可以从学习HTML开始,然后开始学习CSS,再然后开始学习JavaScript,其中JavaScript不仅可以做前端开发,也可以做后端服务,目前JavaScript的应用还是非常普遍的。在学习HTML之后,推荐再继续学习一下PHP,通过PHP和前端开发的结合能够更好的掌握Web开发的流程,同时PHP也并不复杂,可以说跟HTML是一脉相承。
学习HTML应该从基本的语法开始学起,学习HTML并不需要什么复杂的环境,一个记事本再加一个浏览器就可以完成基本的实验环境搭建。
如果想进一步提高实验的开发效率,可以考虑安装一个集成化的开发环境,比如HBuilder就是一个不错的选择。当然,在学习的初期,使用Editplus也是一个不错的选择,这对提高HTML编程能力会有较大的帮助,我在早期做开发的时候就是采用的Editplus,这在很大程度上锻炼了我手写代码的能力。
总之,对于计算机基础比较薄弱的人来说,从HTML开始学习是一个非常好的切入点,也是一个比较现实的选择。在学习HTML的过程中,能不断补学大量的网络知识和计算机知识,而且实验比较好做,能很容易建立起学习的信心。
我从事软件开发多年,目前主要的研究方向是大数据和人工智能,我会陆续在头条写一些关于大数据方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我的头条号,相信一定会有所收获。
如果有大数据方面的问题,也可以咨询我。
谢谢!
入门html的话,建议还是以熟悉标签和属性为主,掌握好基本功,一个记事本完全就可以了,后期熟悉后,可以使用一些开发工具,像Sublime Text,HBuilder等,下面我介绍一下学习过程:
1.初学html的话,可以参考一下w3cschool的html教程,这个教程资料丰富,章节清晰,每个标签和属性都有详细的介绍,还可以在线编辑运行,对于初学者来说是一个很不错的选择,地址:
本地练习的话,可以新建一个记事本,最后保存为html文件,用浏览器打开就行:
浏览器效果如下:
2.熟悉基本标签和属性后,就可以使用开发工具了,这里介绍3个开发工具,分别是Hubilder,Sublime Text,VS Code,使用起来都不错:
Hbuilder:这是专门用于web开发的一个工具,可以快速的创建html文档,自带自动补全、语法提示等功能,还可以将html打包为安卓应用或ios应用,是一个很不错的工具,这个直接到官网下载:
Sublime Text:这是一个轻量级的代码编辑器,支持各种主流的编程语言,带有语法提示、自动补全的功能,插件丰富,官网地址:
VS Code:这个是微软开发的一个代码编辑器,功能强大,基本功能都有覆盖,包括语法提示、自动补全、插件扩展等,同时还支持git功能,是一个很不错的代码编辑软件,官网地址:
就介绍这几个工具吧,对于初学者来说,够用了,当然,还有许多其他的工具,像webstorm等,这里我就不详细介绍了,感兴趣的可以到网上搜一下相关资料,初学html,最重要的还是要掌握好基本功,软件只是一个工具,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧。
HTML是基础语言,想要学习还是比较容易的。想要学的好一些深入一点可以找个班学习,学习HTML可以直接用电脑的记事本写后缀名改成.html就好了,也可以使用高级工具写比如简单的notpade++.
HTML是一个文本文件,理论上使用任何的文本编辑器都可以编写HTML,例如:记事本等。但是要想高效编写HTML,还需要专业的编辑器,这些专业的编辑器可以实现代码自动补齐,着色,预览等功能。
下面推荐几款流行的HTML编辑器:
- Atom,GitHub推出的一款免费前端编辑器非常强大,强烈推荐。
- Eclipse,主要用来开发Java程序,对HTML支持也很好。
- Aptana Studio 3,基于Eclipse开发的,非常强大的一款前端开发工具。
下载地址:
有什么好的HTML入门书籍推荐?
HTML5 主要有以下几本书推荐。
《HTML5 权威指南》 本书面向初学者和中等水平 Web 开发人员,是牢固掌握 HTML5、CSS3 和 JavaScript 的必读之作。书看起来比较厚,是因为里面的代码很多。
《HTML5 Canvas 核心技术》 如果你要做 HTML5 游戏的话,这本书必读。
对于 SVG、Canvas 和 WebGL 这三个对应于矢量图、位图和 3D 图的渲染来说,给前端开发带来了重武器,很多 HTML5 小游戏也因此蓬勃发展。