代码重复率是什么意思?
代码重复率是指在软件开发过程中,同一个代码片段在不同的地方被重复使用的频率。它是衡量代码复用程度的指标,可以帮助开发人员评估代码的质量和可维护性。
较高的代码重复率可能导致代码冗余、可读性差、维护困难等问题,而较低的代码重复率则意味着更高的代码复用性和可维护性。通过分析代码重复率,开发人员可以识别和优化重复的代码,提高代码质量和开发效率。
代码重复率是实现相同的功能,用了很多行代码,可以通过循环可以减少代码的重复率,这样程序运行起来效率会更高,而且对于编程人员来说写的代码量也就越少,编程效率也就越高。
html可以允许有多个style标签吗?
答案是对的,这是因为html引入CSS样式的不同方式决定的,主要有以下两种:
第一种:外联样式,也就是把CSS样式单独写成一个文件,通过style引入,这样需要引入多少个CSS样式,就可以有多少个style标签。
第二种:内联样式,也就是把CSS样式和html写到一个文件里面,这时只需要一个style标签。
所以根据以上两点可以得出答案有多个style标签。
每个 HTML 文档能包含多个 <style> 标签,但在实际的项目开发中,多个style元素一般是放在外部一个css文件中然后在html中通过link元素来引入的,这样也能提高css代码的复用性。
vue混入是什么?
Vue混入(mixins)是一种可重用性高的代码组织方式,它可以将一组通用的逻辑代码提取出来,然后混入到多个组件中,从而实现代码的复用。
混入使用时,会将混入对象中的属性、方法等按照一定的顺序合并到组件实例中,如果有冲突,则以组件中的为准。
混入可以提高代码的可读性和维护性,同时也可以减少代码的重复。但混入也会造成命名冲突、组件依赖混乱等问题,因此需要谨慎使用。
Vue的混入(mixins)是一种灵活的分发Vue组件中可复用功能的机制。混入对象可以包含组件脚本中的任意功能选项,如数据、组件、创建、方法、计算和监听等。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被混入该组件本身的选项。混入实际上实现了单一继承和多重继承。
模块化的目的是为了代码复用和方便管理吗?
哲学的思考
代码是为了解决现实世界问题的,同样他也可以在一定程度上去反应现实世界的状态,我们在现实世界中的经验也可以在代码开发的过程中进行借鉴。接下来,我们看一下现实世界中关于模块化有哪些应用。
现实世界
现实中有很多模块化应用的场景,比如:衣服的拉链是一个模块,手表及表链是相互配合的两个模块,电脑由也是由多个不同模块组成,具体如下:
电脑由CPU,显卡,内存,硬盘,键盘,屏幕,鼠标等待标准模块组成。那么,电脑的模块化有什么好处呢?
- 对于消费方的我们可以按照自己的喜好及需要去进行组合,或者针对某一个模块去升级。
- 对于生产方的厂商,他们可以按照标准接口,去分别实现自己的模块。
回归到代码的模块化
1. 代码层面
代码的模块化,可以方便代码进行复用,一套逻辑写一遍即可。
2. 业务层面
代码的模块化:静态思考
降低复杂度,便于组合:将系统拆分成一个个小的模块,每一个模块所需关注的业务及逻辑减少,实现起来更加简单;同时,利用这些模块,可以方便进行各种各样的组合,可以应对各种各样的需求。
代码的模块化:动态思考
随着业务的演进,需求不断变化,会产生两种变化:针对某个模块的逻辑变化:此时只需要修改对应的模块内部逻辑即可,其它模块无感知;针对模块的组合发生变化:此时只需要修改模块组合处即可,模块内部无感知。当然,以上两种情况,也可能同时出现,分别做相应的修改即可。
代码的模块化:项目的长期可维护性思考
一套代码经历几年的生命之后,同样也会经历多个开发者修改或者添加逻辑,甚至整个开发团队都有可能发生变化。这个时候的代码,往往会腐化,逻辑缠绕,引用关系复杂,代码冗长,为了补坑的打的补丁式代码随处可见。
如果这个项目还需要继续,那么不得不进行重构,或者重新开发,但是我们如果针对整个项目进行重构,风险太大,往往进行小步快走,按模块进行重构,那么这种方式得以实现的前提是,前期做好了模块化拆分。
3. 人员的组织架构方面
进行模块化拆分之后,我们可以针对不同的模块进行并行推动,进而缩短项目整体的完成时间,主要可以并行的有:产品设计可以并行,开发可以并行,测试可以并行。
关于这个问题,你有什么看法,欢迎在评论区留言讨论。我是闲谈架构,持续输出本质性思考,关注一下哦。