html5编辑器哪个好用?
推荐2款
1.dreamweavercs6
优点:汉化,以上收,有效果视图,适合新手
缺点:内存占用略大,有时候会不太稳定
2.sublime_text
优点:内存占用小,有代码缩略图,可以编辑htmlcssphp等wed所需语音
缺点:需要自己汉化
纯手打,望采用
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缺点:需要自己汉化
纯手打,望采用
Skia GPU加速能使Android系统的Webkit渲染获得多少收益?
没有收益,因为从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。
很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。
我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas[HTML5的动态绘图效果]。Android渲染Canvas动画实在太慢,导致Web开发者根本无法在Android上用Canvas开发网页游戏[要注意的是,目前很多手机和平板的应用程序以HTML5做为界面,并使用Webkit工作,这也是很多应用在Android系统上感觉“不流畅”的重要因素。译者注]。
Android Webkit开发平台[NDK]使用Skia GPU加速测试
我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。
我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。
H5是什么?
H5是一种用于网站开发的技术,又称为HTML5,它是HTML的升级版。
原因是H5支持多媒体的播放和渲染,同时也有更好的语义化标签,使得网页更加简洁易懂。
此外,H5还能够支持离线存储和定位,提高了用户的体验感。
内容延伸:H5技术已经成为现代网页开发的基础,同时也应用于移动应用程序的开发,如微信小程序、APP等。
H5开发需要熟练掌握HTML、CSS、Javascript等前端技术,同时要了解服务器端的技术,如PHP、NodeJS等。
html5写的网站和后台php语言该如何对接?
不管是静态页面还是动态页面,最终呈现给用户的都是由HTML、CSS、JS等组成的,浏览器能解析的内容。
HTML模版与PHP的结合方式有三种:
- 混合编程
- 使用模版引擎
- 前后端分离
混合编程
混合编程就是一个文件里既有HTML代码,也有PHP代码,这是PHP早期的开发模式。
使用模版引擎
由于在混合编程模式下,PHP文件里既有HTML代码,也有PHP代码,极不方便前端人员和后端人调试。这时候就有人提出可以模板引擎将模板文件与PHP代码分开开发,前端人员需要在模版文件里使用数据时就先用一些特殊的标签位代替,等页面渲染时模板引擎再把这些标签位使用PHP代码代替。PHP里比较常用的模版引擎有Smarty,QuickSkin……一些主流的框架也会内置自己的模版引擎。
前后端分离
模板引擎的使用虽然一定程度上将模板文件和PHP代码分离开来,但模版引擎里一些特殊的标签,可能有时候还是得需要后端人员操作,这样就导致前端人员和后端人员之间还是会有一些牵制,从而影响开发效率。
那如何排除前后端开发的相互干扰呢?答案:前后端分离。
前后端分离是将前端开发和后端开发隔离开来,前端开发人员只负责HTML、JS、CSS,后端人员只负责PHP,两者的交互只会通过接口调用的方式,如使用Ajax。前后端分离真正做到了前后端人员的相互分离,互不打扰,但相对而言也对前端人员产生了挑战,因为前端人员现在要知道如何处理数据。
随着现在终端越来越多,前后端分离将是一个必然的趋势。