在程序设计中,什么是变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中)。
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。例如,创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。
成员变量是什么
成员变量:
成员变量的意思:指定维度的成员变量,用于标识某个维度成员。
由Analysis Services内部使用的值,以标识某个维度成员。MemberKeyColumn属性指定维度的成员变量。
例如,1到12之间的某个数字可以是相应于年中的某个月的成员变量。
成员变量的类型
数值类型
byte、short、int、long、float、double、char
boolean型
引用类型
实例:
java成员变量和方法 成员变量:在类什问3的变量部分中定义的变量,也称为字段。我们先来看一个Clothes类的成员变量。
变量指的是什么
变量在不同的学科有不同的解释:
1、计算机学科
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。
2、数学学科
变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。
3、心理学学科
变量是指能被测量的事物在性质、数量、强度、程度等方面可发生变化的特征。自变量是指在实验中实验者所操纵的、对被试的反应产生影响的变量。因变量即被试的反应变量,它是自变量造成的结果,是主试观察或测量的行为变量。
变量是概念的一种类型,是指本身可变动的概念。社会调查研究所涉及的大多数概念都是变量。变量可以用数值表现,表现变量的数值即变量值。变量说明了社会现象在规模、质量、重量、速度等方面的变化状况和程度差异,具有明确性和可观测性。
社会调查研究经常涉及的变量类型有离散变量、连续变量、自变量、因变量、中间变量、定类变量、定序变量、定距变量,定比变量等。变量间的相互关系主要有因果关系和相关关系。
社会调查研究需要精确描述社会现象和事物的状况,了解它们之间发展变化的关系,因此必须使用变量语言,了解变量间的相互关系。
变量(Variable)是计算机科学中的一个基本概念,是指在程序中被使用的标识符或值,可以表示不同的数据类型,如整数、字符串、布尔值等。
在程序中,变量可以用来存储不同的数据,并且可以在需要时改变这些值。变量的值可以是任何字符串、数字或逻辑值。在编程中,使用变量可以提高程序的可扩展性和可维护性。
变量名可以标识不同的变量,这可以通过变量名的后面跟着的字母或其他字符来区分不同的变量。变量在程序中的生命周期可能是短暂的,如只进行一次计算,也可能是长久的,如在整个程序中多次使用。

