usbloader使用教程
准备:一张SD卡、一块装好Wii游戏的移动硬盘、一个SD卡读卡器。将压缩包内文件复制到SD卡根目录,然后将SD卡和移动硬盘连接到Wii主机上。 进入‘HomebrewChannel’ 点击右下角图标进入HBC 选择‘SD/USBLoadercfg’ 选择‘Load’进入软件 游戏选择画面非常华丽,可以显示游戏封面,而且有多种模式可以选择,游戏盘的图标可以从网上下载并保存在SD卡‘usb-loader’文件夹下的‘cover’目录里(推荐使用wuyou2.68软件下载游戏图片) 按方向键上下可以切换游戏选择方式 整屏的游戏显示很壮观 按A键点击游戏,再点击A键继续 进入游戏。
以下是usbloader使用教程:
1. 安装usbloader电脑驱动,可通过Zadig下载安装。
2. 安装Java运行环境,需先在电脑上安装Java环境。
3. 通过数据线连接switch和电脑,打开金叶子,在电脑上打开Quark.jar,开始安装游戏。
USBLoader可以帮助用户将Wii游戏存储在USB设备上并通过其加载到Wii上。要使用USBLoader,首先确保Wii已经安装Homebrew Channel。然后将USBLoader复制到SD卡中,插入Wii并启动Homebrew Channel。
在USBLoader界面中,选择"Load Games from USB"并按照屏幕提示加载游戏。
用户可以通过按下左/右键选择游戏,并按A键开始加载游戏。此外,用户还可以调整一些设置,如游戏加载速度和显示选项。这样,用户就可以方便地在Wii上玩游戏了。
开发C8051F340单片机需要哪些工具
我前一阵用过这个c8051f340的内置USB,一共两种模式,一种HID模式,还有一种是批量传输方式。他自带的那个xpress是批量传输方式的。其实不难,注意阅读那个AN169帮助文件。里面的函数接口都有。你那个没有附赠实例么?实例挺清楚的。如果没有官方的例子可以留下你的邮箱我发给你。那我把我当时遇见的一点问题说给你听听,看看对你有没有帮助。第一,那个动态库
USB.lib
是在最小模式下编译的,如果你程序定义的数据较多,最小模式编译不下,使用关键字large把较大的数据放入片内的xram(4K但是其中有一部分要被USB占用,从2K到3K也就是xram的0x400-0x800中的一部分)。第二,这个片子的USB传输速度,cpu是很重要,如果cpu除了传送数据外还有其它工作要做,一定会降低USB的传输速率。虽然是标注的USB全速,按理论上说应该能达到1.5MByte每秒,但是这个单片机完全不能达到这个速度,我当时还咨询过芯片的技术人员,让我恼火的是竟然回答是没有做过实验,后来终于找到一个技术比较高的回复我说,在批量传输方式下,做过实验,啥也不做,只传输,能够达到大约1M每秒。我想可能是连发送的字节数也不用cpu计算吧,只是空发fifo中数据达到的。所以说能达到几百k就不错。第三,我不知道你用这个是不是做工程,如果不做工程只是练习的话,速度倒也无所谓了。这款芯片的好处就是驱动不用自己写(当然你也可以自己写),照着那个实例好好看,看不懂再看,实在有看不懂的地方你可以给我发信息。不要被USB吓到,USB难在通信协议较复杂和驱动上,而用USBxpress根本不需要考虑这些。纯手打,祝你成功,望采纳