Java的入门标准
java基础编程规范:1.注释应该增加代码的清晰度,保持注释的简洁,多余的不要写。2.写代码之前应该先注释好,列好各个步骤,然后根据步骤编写。3.注释写的内容要实现的标,方便目标明确。
java相关知识:
1、java编程规约是指在java代码编写过程中通俗的约定;通常我们是要遵守这些规范。这好比我们在生活中要遵守的道德准则,如果你做的事情超出了道德的底线,那就有可能会受到社会抨击。
2、静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。
3、Java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。
入门级:
1、基本语法熟练
2、几种控制语句熟练使用(for、while、foreach、switch)
3、知道什么是继承、多态。如何实际使用它们
4、对容器类的熟练使用。(List、Set、Map)
5、知道简单的泛型的使用。
6、能处理简单的异常错误。
7、会写最基本的对硬盘文件的读写操作。
大概就这些了,可能还少一些,其实很难鉴定一个人到底是入门级1级还是入门级4级。慢慢来。多看书自然就有收获
如何用JAVA开发游戏服务器
首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。
页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是c sharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。
再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。
服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。
开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是c sharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。
所以,想要学服务器开发,得碰点运气。
java服务器目前主流框架技术有 网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring
然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。
后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。