安卓系统内存的使用机制是怎样的?
在用安卓手机的时候不用太在意剩余内存,Android上的应用是Java,当然需要虚拟机,而android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反加快了下次启动应用的速度。这本来就是 android标榜的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是使用自动关进程的软件。为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢,原因是:在内存剩余不多时打开大型程序时会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候。这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统。
用java写的软件为什么在运行时候程序占用内存会越来越大?
任何语言都是这样,特别是java有个oop面向对象编程的概念,在运行的过程中,会不断的给对象在内存中开拓新的内存地址,并且将内存放在改内存地址指向的内存栈中。
随着项目的运行,并着对象的出现,内存的占用也越来越大。
直到java中的垃圾处理机制认为该对象成了废品之后,然后将该对象从内存中清理出来。
如果将安卓的java底层换成c,更改内存管理机制并更改响应顺序,以达到和iPhone相同的运行机制吗?为什么?
这是ndk的开发使用吧,使用ndk的开发运行效率要比SDK要高。使用ndk我们往往使用c语言进行开发。
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