怎么使用Axis把WSDL生成JAVA类的命令?
我是用的 AXIS2 生成的 设置环境变量AXIS2_HOME D:\axis2-1.4.1 Path C:\Program Files\Common Files\NetSarang;E:\oracle\product\10.2.0\client_1\bin;C:\Oracle\Ora81\bin;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%
;%SystemRoot%\System32\Wbem;C:\WINDOWS\system32\WindowsPowerShell\v1.0;C:\Program Files\TortoiseSVN\bin;.\JAVA_HOME\bin;.\AXIS2_HOME\bin;启动 axis2server.bat 若启动的时候说端口被占用,先将eclipse关闭另外启动命令行窗口,根据需要执行以下命令:wsdl2java -uri TimeToSyncPolicyWebService.wsdl -p client -s -o stub 生成客户端代码wsdl2java -uri TimeToSyncPolicyWebService.wsdl -ss -sd -ssi -s -o server 生成服务端代码
我的世界鱼的生成机制?
鳕鱼的生成机制是:
Java版:鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋以及它们的深海变种,一组3-6只
基岩版:鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋、冻洋以及它们的深海变种,一组4-7只。
鲑鱼:
Java版:鲑鱼会以3-5个为一群生成在冷水海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。
基岩版:鲑鱼会以3-5个为一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。此外,鲑鱼只会生成在表面上(即,上方不得有可生成的方块而顶部为非实心方块)。鲑鱼有小、中、大三种体型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。
热带鱼:Java版:热带鱼会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以8个为一组生成,生成时会具有随机样式
基岩版:热带鱼会在暖水海洋生物群系中生成,以3~5个相同样式或1~3个随机样式为一组的生成。此外,热带鱼只能在表面上生成(生成位置往上不能有其他能够生成热带鱼的方块,和实体方块。)
河豚:
Java版:河豚会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成。
基岩版:河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。
鱿鱼:
Java版:鱿鱼以2-4只为一群在Y轴46-64层之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生物群系。
基岩版:鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%几率生成为幼年鱿鱼。
发光鱿鱼:
JAVA版与基岩版:发光鱿鱼会自然生成在地下水源中
(来自Minecraft wiki)