什么模式是依赖倒转的典型应用?
依赖倒转原则的典型应用是对象适配器模式哦。对象适配器模式通过将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够一起工作。这符合依赖倒转原则的核心思想,即要依赖于抽象,不要依赖于具体。通过对象适配器模式,我们可以将具体的实现类与客户端代码解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。
怎么样,我解释得清楚吗?如果你还有其他问题,欢迎继续提问哦。
vm虚拟机自动重启的原因
建议检查下CPU的散热器是否安装稳定可靠,同时建议恢复下bios设置,确保内存参数正确,可能的话,检测一下内存,一般来说物理机不稳定才会出现自动重启的问题。
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r1音箱遥控器怎么用?
1.打开手机蓝牙,调节成可被发现;
2..长按遥控电源键,直到电源灯闪烁;
3.手机蓝牙清单里,会出现遥控器,点击配对;延展阅读1.蓝牙是目前经常使用无线通信技术,手机上经常使用。使用我的软件,再加上一个蓝牙适配器,只要手机支持java蓝牙开发,就可 以将手机变成一部电脑遥控器,在10米之内,对电脑遥控操作,即可以用手机输入文字到电脑,也可以遥控鼠标和键盘,方便快捷 ;2.蓝牙(Bluetooth)是一项短途无线电连接系统,它可以将不同的电子器材连系起来。原理就好像收音机一样,装有蓝牙的电子器材,可以接收外来的讯息,从而进行特定的指令。不过,蓝牙不但可以接收,也都可以“传送”,因此装有蓝牙的电子器材,能够互相沟通;
想用Java写一套漂亮的代码,哪些设计模式比较常用?
总体来说设计模式可以分为三大类
创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模式
行为型模式:责任链模式、命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、空对象模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式、访问者模式
其中常用的设计模式有:
单例模式
单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。
单例模式的主要角色如下。
- 单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
- 访问类:使用单例的类。
工厂方法模式
在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
工厂方法模式的主要角色如下。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
适配器模式
适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
适配器模式分为:
- 类结构型模式
- 对象结构型模式
前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
对象适配器模式的结构图
装饰模式
装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
装饰器模式主要包含以下角色。
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
装饰器模式的结构图如图 1 所示。
策略模式
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。
策略模式的主要角色如下。
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
其结构图如图。
代理模式
代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
代理模式的主要角色如下。
- 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
- 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
- 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
其结构图如图